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Sonntag, 14. Juli 2013

moxperiment 01 / aixmanurope



moin,

ich war mal neugierig und hab das Seil-Prinzip aus Manuels "game one" Beschreibung getestet.
Also dynamics connectoren um aus Kugeln ein Seil zu klöppeln, scheint grundsätzlich zu funktionieren =)

hier C4D (r14) fieles 

UPDATE:

Ein freundlicher Vimeo-Zuschauer Dominik Ruckli, hat folgendes kommentiert und ein nettes Expressosetup bereitgestellt:

Diesen Ansatz hab ich auch schon probiert, ist aber nicht sehr zufriedenstellend.
Hab hier noch ein kleines Xpresso-Setup gemacht, damit man sich solche Seile schnell und einfach in jeder beliebigen Grösse erstellen kann:
dl.dropboxusercontent.com/u/35153460/c4d/RopeSetup01.c4d.zip
("How to" in den Benutzerdaten)

nice weekend
mo

Kommentare:

  1. Deutsche Sprache schwere Sprache..... - war nicht wahr , oder ist dies nicht wahr ? .... Prinziep !? Peeep Peep ??? Prinzip bzw....

    (etwas) peinlich finde ich....

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  2. sorry, ich bin Legastheniker ... habs nicht drauf...ich korrigier das mal

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  3. Dominik Ruckli hat auf Vimeo folgendes geschrieben:

    Diesen Ansatz hab ich auch schon probiert, ist aber nicht sehr zufriedenstellend.
    Hab hier noch ein kleines Xpresso-Setup gemacht, damit man sich solche Seile schnell und einfach in jeder beliebigen Grösse erstellen kann:
    dl.dropboxusercontent.com/u/35153460/c4d/RopeSetup01.c4d.zip
    ("How to" in den Benutzerdaten)

    is doch ganz nützlich =)

    mo

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  4. Habe neulich ein Breakdown von Alien vs. Predator gesehen, bei dn Preds wurden die "Haare" übrigens exakt auf die selb Art simuliert. Fand ich dann ganz witzig zu sehen...

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